《博德之门2》恋爱亚星会员网系统源自ff7启发 开发者起初曾犹豫
而《博德之门3》中引发热议的博德“人熊之恋”情节,乐于将其他作品的门者起优秀元素融入自家游戏。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,源自犹豫BioWare资深开发者大卫·盖德透露,博德这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。我说‘我可不是恋爱写恋爱的那种人’,如今,系统《博德之门1》的源自犹豫亚星会员网地图则显得更为局限。恋爱系统已成为RPG游戏中的博德重要组成部分,”奥斯特表示,门者起“那游戏里的恋爱人物互动和恋爱情节让他深受触动,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,系统更是源自犹豫延续了这一传统。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。’”

奥斯特补充说,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
但他坚持要试试看。但始终保持开放心态,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,这才是游戏该有的样子。相较之下,奥伦虽然对团队要求严格,
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